NUTZERFOKUS TRIFFT PRODUKTSYSTEM

Ich mache komplexe Workflows so klar, dass Teams sie gern benutzen.

UX/UI Designer/Miro

Design ist für mich nicht die schöne Oberfläche am Ende, sondern die Übersetzungsarbeit zwischen Nutzerproblem, Produktstrategie und sauberer Umsetzung. In sechs Jahren Produktdesign habe ich Research, Prototyping und Design-Systeme so verbunden, dass Teams schneller entscheiden und Nutzer weniger suchen müssen. Ihr sucht jemanden, der nicht nur Screens malt, sondern Produktentscheidungen belastbar macht. Genau dort bin ich stark.

Max Mustermann
  • 6 Jahre Product Design
  • Research & Prototyping
  • Design-Systeme
  • Figma · FigJam · Jira
  • B2B SaaS

UX/UI-Atelier

Skizzen, Flows und Prototypen machen die Passung sichtbar.

  1. Skizzentisch

    End-to-end Produktdesign

    Ein B2B-Onboarding von der Nutzeranalyse bis zum fertigen Release neu aufgebaut; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert, weil kritische Schritte sicht...

  2. Research-Board

    Research und Validierung

    Regelmäßige Interviews, Usability-Tests und Prototypen-Sprints etabliert, sodass Produktentscheidungen vor der Entwicklung mit echten Nutzersignale...

  3. Prototype-Review

    Design-System-Arbeit

    Ein Komponenten-Set mit Tokens, Varianten und Nutzungsregeln aufgebaut; dadurch weniger Sonderlösungen und spürbar schnellere Übergaben an Engineer...

Portfolio storyboard

Zwölf fokussierte Folien statt flacher Lebenslauf.

  1. 01 · Cover

    Ich mache komplexe Workflows so klar, dass Teams sie...

    Design ist für mich nicht die schöne Oberfläche am Ende, sondern die Übersetzungsarbeit zwischen Nutzerproblem, Produktstrategie und sauberer Umsetzung. In sechs Jahren Produktdesign habe...

    Details öffnen
  2. 02 · Passung

    End-to-end Produktdesign

    Ein B2B-Onboarding von der Nutzeranalyse bis zum fertigen Release neu aufgebaut; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert, weil kritische Schritte sichtbar und verständlich wurden.

    Details öffnen
  3. 03 · Passung

    Research und Validierung

    Regelmäßige Interviews, Usability-Tests und Prototypen-Sprints etabliert, sodass Produktentscheidungen vor der Entwicklung mit echten Nutzersignalen geprüft wurden.

    Details öffnen
  4. 04 · Passung

    Design-System-Arbeit

    Ein Komponenten-Set mit Tokens, Varianten und Nutzungsregeln aufgebaut; dadurch weniger Sonderlösungen und spürbar schnellere Übergaben an Engineering.

    Details öffnen
  5. 05 · Passung

    Zusammenarbeit mit Produkt und Tech

    Ich arbeite eng mit PMs und Entwicklern, schreibe Akzeptanzkriterien mit und bleibe auch nach dem Handoff in der Umsetzung greifbar.

    Details öffnen
  6. 06 · Growth

    Onboarding-Neudesign

    Kritische Produktmomente neu priorisiert; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert.

    Details öffnen
  7. 07 · System

    Design-System Foundation

    Tokens, Komponenten und Regeln für ein Produktteam aufgebaut, das vorher jede Ansicht neu diskutierte.

    Details öffnen
  8. 08 · Projekt

    Research Sprint für Admin-Flows

    Fünf Interviews und zwei Prototyp-Varianten in zehn Tagen; Ergebnis wurde direkt in die Roadmap übernommen.

    Details öffnen
  9. 09 · Resultat

    Onboarding neu gestaltet, Aktivierungsrate +28 %

    Onboarding neu gestaltet, Aktivierungsrate +28 %

    Details öffnen
  10. 10 · Resultat

    Design-System mit 40+ Komponenten aufgebaut

    Design-System mit 40+ Komponenten aufgebaut

    Details öffnen
  11. 11 · Resultat

    Research-Routine im Produktteam verankert

    Research-Routine im Produktteam verankert

    Details öffnen
  12. 12 · Passung

    End-to-end Produktdesign

    Ein B2B-Onboarding von der Nutzeranalyse bis zum fertigen Release neu aufgebaut; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert, weil kritische Schritte sichtbar und verständlich wurden.

    Details öffnen
Zurück zum Storyboard

Folie 01 · Cover

Ich mache komplexe Workflows so klar, dass Teams sie...

Design ist für mich nicht die schöne Oberfläche am Ende, sondern die Übersetzungsarbeit zwischen Nutzerproblem, Produktstrategie und sauberer Umsetzung. In sechs Jahren Produktdesign habe ich Research, Prototyping und Design-Systeme so verbunden, dass Teams schneller entscheiden und Nutzer weniger suchen müssen. Ihr sucht jemanden, der nicht nur Screens malt, sondern Produktentscheidungen belastbar macht. Genau dort bin ich stark.

  • Design ist für mich nicht die schöne Oberfläche am Ende, sondern die Übersetzungsarbeit zwischen Nutzerproblem, Produktstrategie...
  • In sechs Jahren Produktdesign habe ich Research, Prototyping und Design-Systeme so verbunden, dass Teams schneller entscheiden un...
  • Ihr sucht jemanden, der nicht nur Screens malt, sondern Produktentscheidungen belastbar macht.
Zurück zum Storyboard

Folie 02 · Passung

End-to-end Produktdesign

Ein B2B-Onboarding von der Nutzeranalyse bis zum fertigen Release neu aufgebaut; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert, weil kritische Schritte sichtbar und verständlich wurden.

  • Ein B2B-Onboarding von der Nutzeranalyse bis zum fertigen Release neu aufgebaut; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert, weil kritis...
Zurück zum Storyboard

Folie 03 · Passung

Research und Validierung

Regelmäßige Interviews, Usability-Tests und Prototypen-Sprints etabliert, sodass Produktentscheidungen vor der Entwicklung mit echten Nutzersignalen geprüft wurden.

  • Regelmäßige Interviews, Usability-Tests und Prototypen-Sprints etabliert, sodass Produktentscheidungen vor der Entwicklung mit ec...
Zurück zum Storyboard

Folie 04 · Passung

Design-System-Arbeit

Ein Komponenten-Set mit Tokens, Varianten und Nutzungsregeln aufgebaut; dadurch weniger Sonderlösungen und spürbar schnellere Übergaben an Engineering.

  • Ein Komponenten-Set mit Tokens, Varianten und Nutzungsregeln aufgebaut; dadurch weniger Sonderlösungen und spürbar schnellere Übe...
Zurück zum Storyboard

Folie 05 · Passung

Zusammenarbeit mit Produkt und Tech

Ich arbeite eng mit PMs und Entwicklern, schreibe Akzeptanzkriterien mit und bleibe auch nach dem Handoff in der Umsetzung greifbar.

  • Ich arbeite eng mit PMs und Entwicklern, schreibe Akzeptanzkriterien mit und bleibe auch nach dem Handoff in der Umsetzung greifbar.
Zurück zum Storyboard

Folie 06 · Growth

Onboarding-Neudesign

Kritische Produktmomente neu priorisiert; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert.

  • Kritische Produktmomente neu priorisiert; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert.
Zurück zum Storyboard

Folie 07 · System

Design-System Foundation

Tokens, Komponenten und Regeln für ein Produktteam aufgebaut, das vorher jede Ansicht neu diskutierte.

  • Tokens, Komponenten und Regeln für ein Produktteam aufgebaut, das vorher jede Ansicht neu diskutierte.
Zurück zum Storyboard

Folie 08 · Projekt

Research Sprint für Admin-Flows

Fünf Interviews und zwei Prototyp-Varianten in zehn Tagen; Ergebnis wurde direkt in die Roadmap übernommen.

  • Fünf Interviews und zwei Prototyp-Varianten in zehn Tagen; Ergebnis wurde direkt in die Roadmap übernommen.
Zurück zum Storyboard

Folie 09 · Resultat

Onboarding neu gestaltet, Aktivierungsrate +28 %

Onboarding neu gestaltet, Aktivierungsrate +28 %

  • Onboarding neu gestaltet, Aktivierungsrate +28 %
Zurück zum Storyboard

Folie 10 · Resultat

Design-System mit 40+ Komponenten aufgebaut

Design-System mit 40+ Komponenten aufgebaut

  • Design-System mit 40+ Komponenten aufgebaut
Zurück zum Storyboard

Folie 11 · Resultat

Research-Routine im Produktteam verankert

Research-Routine im Produktteam verankert

  • Research-Routine im Produktteam verankert
Zurück zum Storyboard

Folie 12 · Passung

End-to-end Produktdesign

Ein B2B-Onboarding von der Nutzeranalyse bis zum fertigen Release neu aufgebaut; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert, weil kritische Schritte sichtbar und verständlich wurden.

  • Ein B2B-Onboarding von der Nutzeranalyse bis zum fertigen Release neu aufgebaut; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert, weil kritis...

Selected work

Sechs Jahre Product Design - macht B2B-Workflows klarer, testbarer und schneller lieferbar.

Alle Angaben stammen aus dem echten Profil - nichts erfunden, nichts geschönt.

  1. 01 / Growth

    Onboarding-Neudesign

    Kritische Produktmomente neu priorisiert; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert.

  2. 02 / System

    Design-System Foundation

    Tokens, Komponenten und Regeln für ein Produktteam aufgebaut, das vorher jede Ansicht neu diskutierte.

  3. 03 / Case

    Research Sprint für Admin-Flows

    Fünf Interviews und zwei Prototyp-Varianten in zehn Tagen; Ergebnis wurde direkt in die Roadmap übernommen.

  4. 04 / Proof

    End-to-end Produktdesign

    Ein B2B-Onboarding von der Nutzeranalyse bis zum fertigen Release neu aufgebaut; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert, weil kritische Schritte sichtbar und verständlich wurden.

  5. 05 / Proof

    Research und Validierung

    Regelmäßige Interviews, Usability-Tests und Prototypen-Sprints etabliert, sodass Produktentscheidungen vor der Entwicklung mit echten Nutzersignalen geprüft wurden.

01

Passung

Ihr sucht UX/UI Designer - hier ist, Punkt für Punkt, was ich konkret mitbringe:

End-to-end Produktdesign
Ein B2B-Onboarding von der Nutzeranalyse bis zum fertigen Release neu aufgebaut; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert, weil kritische Schritte sichtbar und verständlich wurden.
Research und Validierung
Regelmäßige Interviews, Usability-Tests und Prototypen-Sprints etabliert, sodass Produktentscheidungen vor der Entwicklung mit echten Nutzersignalen geprüft wurden.
Design-System-Arbeit
Ein Komponenten-Set mit Tokens, Varianten und Nutzungsregeln aufgebaut; dadurch weniger Sonderlösungen und spürbar schnellere Übergaben an Engineering.
Zusammenarbeit mit Produkt und Tech
Ich arbeite eng mit PMs und Entwicklern, schreibe Akzeptanzkriterien mit und bleibe auch nach dem Handoff in der Umsetzung greifbar.
02

Stationen

  1. 2021 – heuteSaaS Werk GmbH

    Product Designer

    Produktdesign für eine B2B-Plattform: Discovery, Wireframes, Prototypen, Design-System und Release-Begleitung in crossfunktionalen Squads.

    • Aktivierungsrate +28 %
    • Design-System mit 40+ Komponenten aufgebaut
    • Usability-Test-Routine eingeführt
  2. 2018 – 2021Digitalstudio Nord

    UX/UI Designer

    Konzeption und Interface-Design für Web-Apps, Kundenportale und interne Tools. Enge Abstimmung mit Produktteams und Frontend.

    • 12 Produkt-Launches begleitet
    • Prototyping-Workshops moderiert
03

Fähigkeiten

Design

  • User Flows
  • Wireframes
  • Prototyping
  • Interaction Design
  • Accessibility

Research

  • Interviews
  • Usability Tests
  • Journey Mapping
  • Synthese

Tools

  • Figma
  • FigJam
  • Jira
  • Notion
  • Storybook
04

Beitrag

Was ich bei Miro konkret übernehmen würde - entlang eures Produktprofils:

01 · Komplexität sichtbar machen Ich strukturiere Workflows so, dass Teams nicht nachdenken müssen, wo sie als Nächstes klicken.

02 · Discovery mit echtem Signal Interviews, Prototypen und Tests schnell genug, damit sie Produktentscheidungen wirklich beeinflussen.

03 · Design-System pragmatisch halten Komponenten, die Engineering entlasten und trotzdem genug Spielraum für gute Produktarbeit lassen.

04 · Kollaboration als Produktprinzip Ich gestalte nicht im stillen Raum. Gute Lösungen entstehen bei mir mit PM, Engineering und Nutzern am Tisch.

05

Projekte

Ein paar Dinge in der Richtung habe ich schon gemacht - mit belegbaren Ergebnissen.

  • Growth

    Onboarding-Neudesign

    Kritische Produktmomente neu priorisiert; Aktivierungsrate um 28 % gesteigert.

  • System

    Design-System Foundation

    Tokens, Komponenten und Regeln für ein Produktteam aufgebaut, das vorher jede Ansicht neu diskutierte.

  • Research Sprint für Admin-Flows

    Fünf Interviews und zwei Prototyp-Varianten in zehn Tagen; Ergebnis wurde direkt in die Roadmap übernommen.

06

Fahrplan

Erste Tage · Kontext

Ich verstehe Nutzer, Produktlogik und Team-Rhythmus.

Bevor ich visuell löse, will ich wissen, wo Nutzer hängen bleiben und wie Entscheidungen im Team entstehen.

  • Produkt und Analytics sichten.
  • Mit PM, Engineering und Support sprechen.
  • Bestehende Research-Erkenntnisse clustern.
Ergebnis: ein klares Bild der wichtigsten Reibungspunkte.
Erste Wochen · Prototyp

Ich bringe einen kritischen Flow testbar auf den Tisch.

Ein guter Prototyp macht Diskussionen konkret. Ich wähle einen relevanten Flow und teste früh.

  • Flow skizzieren und Varianten bauen.
  • Mit Nutzern oder internen Proxy-Nutzern testen.
  • Entscheidungsvorlage für Produkt und Engineering ableiten.
Ergebnis: ein validierter Vorschlag statt Bauchgefühl.
Erste Monate · System

Ich verbessere wiederkehrende Patterns im Produkt.

Aus Einzelarbeit wird Produktgeschwindigkeit: häufige Patterns sauber machen, damit das Team schneller liefert.

  • Wiederverwendbare Komponenten schärfen.
  • Accessibility und Responsiveness prüfen.
  • Handoff-Standards mit Engineering festigen.
Ergebnis: ein Produkt, das konsistenter wirkt und schneller weiterentwickelt wird.
07

Zusammenarbeit

Ich arbeite sichtbar und früh: Skizzen statt langer Geheimarbeit, klare Entscheidungsgrundlagen und saubere Übergaben. Mit Engineering diskutiere ich Constraints nicht als Bremse, sondern als Material für bessere Lösungen.

08

Ehrlich

Ehrlich gesagt: tiefe Motion-Design-Erfahrung bringe ich nur punktuell mit. Interaktion, Struktur und produktionsnahes UI-Design sind mein Schwerpunkt; für Motion arbeite ich gern mit Spezialisten zusammen und halte das System anschlussfähig.